エラッタ(2015/07/18):記述の改訂など

  • 2015/07/18
  • [Q&A・エラッタ]

TRPGルールについて、下記の通り変更・追加を行いました。レシピの調整がおこなわれましたが、変更箇所は下記のとおりです。実際のページ上ではすでに変更されています。

ほかにも一部、わかりにくい表現になっていた箇所をあらためました。

このエラッタの発表時点で進行中のセッションなどがあった場合、こちらを適用するかどうかはゲームマスターの判断にゆだねるものとします。

ファンブルのルールの改訂(再定義)

ファンブルのルールを次のように再定義します。

<現行>

ダイスロールの目が「すべて1の目」であった場合は、原則として難易度に関係なく失敗とします。これをファンブルと呼びます。

<改訂>

ダイスロールの目が「すべてファンブル値以下」であった場合は、原則として難易度に関係なく失敗とします。これをファンブルと呼びます。ファンブル値は、通常「1」です。特別な状況ではファンブル値が上昇することがあります。

一部レシピの記述を改訂

一部のレシピのデータを改訂または記述を変更しました。

<現行>

■カース
カース内容強度
【罠】 このカースが1つでも付与されているとき、新たにダメージを受けると、このカースの付与数ぶんのダメージを余分に受けます。ダメージを受けるとこのカースは消えます。 4
【暴走】 このカースを付与された後、最初に訪れた手番では攻撃しか行えません。その手番の終了時にこのカースは自動的に消去されます。 5
【混乱】 このカースを付与された後、最初に訪れた手番では攻撃のみを行い、その対象は味方を含めてランダムに選択されます。その手番の終了時にこのカースは自動的に消去されます。 6
【幻惑】 このカースを付与された後、最初に訪れた手番では味方を攻撃してしまいます。自分自身を攻撃することはありません。攻撃すべき味方がいない場合、その手番はパスします。その手番の終了時にこのカースは自動的に消去されます。 7
【魅了】 このカースを付与された後、最初に訪れた手番では利敵行為(味方を攻撃するか、敵を支援する)を働きます。自分自身を攻撃することはありません。攻撃すべき味方がおらず、敵に支援ができない場合、その手番はパスします。その手番の終了時にこのカースは自動的に消去されます。 8
■エネミー専用レシピ
超回復 脅威度を1点消費することで、付与されているカースをすべて消去することができます。
捕食 このレシピを持つエネミーは自分の手番に、別のエネミー1体を選び、捕食を行えます。捕食の対象となったエネミーは即座に戦闘不能になりますが、捕食したエネミーは脅威度を2点回復します。

<改訂>

■カース
カース内容強度
【罠】 このカースが付与されている対象は、付与したものが望むタイミングで付与数ぶんのダメージを受けます。1点ダメージを与えるごとにこのカースが1つ消えます。付与したものが行動できない状態にあっても、このダメージへの変換は行えます。 4
【暴走】 このカースを付与された後、最初に訪れた手番では攻撃しか行えません。攻撃が成功した場合の攻撃効果は「ダメージ」「ブレス消去」「カース付与」のいずれかのみが選択できます。その手番の終了時にこのカースは自動的に消去されます。 5
【混乱】 このカースを付与された後、最初に訪れた手番では攻撃のみを行い、その対象は味方を含めてランダムに選択されます。攻撃が成功した場合の攻撃効果は「ダメージ」「ブレス消去」「カース付与」のいずれかのみが選択できます。その手番の終了時にこのカースは自動的に消去されます。 6
【幻惑】 このカースを付与された後、最初に訪れた手番では味方を攻撃してしまいます。攻撃が成功した場合の攻撃効果は「ダメージ」「ブレス消去」「カース付与」のいずれかのみが選択できます。自分自身を攻撃することはありません。攻撃すべき味方がいない場合、その手番はパスします。その手番の終了時にこのカースは自動的に消去されます。 7
【魅了】 このカースを付与された後、最初に訪れた手番では「味方を攻撃する」または「敵を支援する」のいずれかの行動をとってしまいます。攻撃が成功した場合の攻撃効果は「ダメージ」「ブレス消去」「カース付与」のいずれかのみが選択できます。自分自身を攻撃することはありません。攻撃すべき味方がおらず、敵に支援ができない場合、その手番はパスします。その手番の終了時にこのカースは自動的に消去されます。 8
■エネミー専用レシピ
超回復(凶悪) 脅威度が0になるかわりに、付与されているカースをすべて消去することができます。
捕食 このレシピを持つエネミーは自分の手番に、別のエネミー1体を選び、捕食を行えます。この行動はラウンドアクションです。捕食の対象となったエネミーは即座に戦闘不能になりますが、捕食したエネミーは脅威度を2点回復します。

追加ブレス

ブレスを追加します。

ブレス内容強度
【ブレイカー】 このブレスが1つでも付与されているとき、行った攻撃が成功したら、このブレスの付与数ぶんだけ余分の攻撃効果として「ブレスの消去」を発生させることができます。 4

タクティクスの改訂

拡張ルール「タクティクス」の一部を改訂します。

<現行>

●スピアヘッド
内容 誰よりも素早く動き、一番槍として敵に攻撃を仕掛ける役割を担います。
イニシアチブ値 12 (修正値:+5)
戦術効果 このラウンドに行うキャスト判定を、マナを消費せずに一度だけダイスを振りなおし、良い方を採用することができます。

<改訂>

●スピアヘッド
内容 誰よりも素早く動き、一番槍として敵に攻撃を仕掛ける役割を担います。
イニシアチブ値 12 (修正値:+5)
戦術効果 このラウンドに行うキャスト判定を、マナを消費せずに一度だけダイスを振りなおし、良い方を採用することができます。ただし、この判定ではファンブル値が1上昇し、もしファンブルが出た場合は、その出目を採用しなくてはなりません。また、このタクティクスを選択したラウンドは攻撃しか行えません。

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